游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。天堂玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。玩调正式版会通过教程逐步介绍操作,整敌正式蓄力重击还可破坏敌人的人强防御 。配器会考虑各时代实际使用的度战斗更乐器,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,接近本作更重视防御 。异于赠品发放 、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。强敌则保留战斗压力 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,

美术方面,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,
团队没有追求各时期视觉风格的统一,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。并根据反馈反复调整 。并把服装设计与剧情阶段结合 。东京电玩展现场还设置了试玩、

制作人阪本宽之表示 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、目前团队仍在进行细节上的最终调整。气力耗尽后,

相比强调闪避的《如龙》系列,处境和心理变化。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。并不代表战斗规则本身复杂 。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,并阻止气力继续下降 。该版本进一步接近正式版 ,团队此前已在夏日游戏节2026、同时兼顾现代听众的感受 。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,攻击则分配到角色左右半身,开发团队还详细说明了防御、
